도쿄 크로노스는 객관식 결정 포인트와 둘 이상의 엔딩을 가진 VR 게임입니다. VR로 한 번도 경험하지 못한 긴 이야기가 있습니다.
이 게임은 도쿄 시부야에서 열리는데, 주인공 사쿠라이 교스케를 포함해 8명만 있습니다. 그들은 왜 거기에 있습니까? 그들은 어떻게 밀폐된 세계에서 벗어날 수 있습니까? 그것보다, 이 이상한 현상을 일으키는 이유는 무엇일까요?
쿄스케가 미스터리를 풀고 조용한 시부야에서 벗어날 수 있을까?
-기능-
●VR을 통한 비주얼 소설 게임의 급격한 발전
총 게임 플레이 시간은 15시간에 이릅니다. 스토리에는 객관식 결정 포인트와 둘 이상의 엔딩이 있습니다.
● 눈물로 HMD를 적시는 움직이는 시나리오
한 리뷰는 "VR 게임 스토어에서 여러 게임을 구입했는데 어느 게임도 만족시키지 못했습니다. 하지만 도쿄 크로노스는 비교가 안 됩니다. 처음에는 아름다운 이미지에 놀랐습니다. 하지만 깊은 이야기는 그것을 능가합니다."
●VR로만 게임 경험
360도로 오프닝 및 엔딩 뮤직 비디오를 경험할 수 있을 뿐만 아니라 매우 가까운 거리에서 여주인공과의 상호 작용을 경험할 수 있습니다.
-배경-
1988년 러시아 모스크바의 발라시카.
13살 소년과 그의 어머니가 실종되었습니다.
1년 후, 그 사건은 기괴한 것으로 바뀌었습니다.
실종된 소년이라고 주장하는 발라시카 근처의 숲에서 중년 남성이 발견되었습니다.
그는 자신과 어머니가 수년 동안 거울 벽으로 둘러싸인 세상에 갇혀 있었다고 고백했다. 어머니가 돌아가신 후 그는 제1세계로 돌아왔다.
처음에는 아무도 그의 진술을 믿지 않았습니다.
하지만, DNA 검사 결과 그의 신원이 소년으로 확인되었을 때, 그 이야기는 센세이션을 일으켰고, 나중에 "발라시카 사건"이라고 불리게 되었습니다.
한 과학자가 Balashikha와 역사 전반에 걸쳐 사라진 다른 것들 사이의 유사점을 발견했습니다.
아가사 크리스티의 실종 11일, 킨로스 사건, 메리 셀레스트.
그녀는 그들이 평행선인 "크로노스 월드"로 급히 옮겨졌다는 이론을 제안했습니다.
-시놉시스-
2018년 봄.
도쿄 시부야 시에서 깨어난 사쿠라이 교스케는 이상하게도 조용하고 부산함이 없습니다.
주위에 아무도 없습니다. 유일한 예외는 당신이 속한 8명의 어린 시절 친구 그룹입니다.
이 단체가 도시의 유명한 스크램블 크로싱에 모였을 때, 근처의 대형 전자 광고판에 갑자기 핏빛 메시지가 깜박입니다.
"난 죽었어. 누가 날 죽였어?"
이 세상이 과거에 등장한 크로노스 세계와 비슷하다면, 이 이상한 현상을 일으키는 세계를 찾아 범인을 죽일 수 있는 유일한 방법이 있습니다.