보물, 생물, 미로 및 지혜를 거스르는 퍼즐로 가득 찬 널찍한 동굴 시스템을 통해 시대를 초월한 여행을 시작하십시오. 어드벤처 게임의 위대한 할아버지는 당신을 시험하고 당신이 그것의 줄거리와 비밀을 밝혀낼 때 당신의 문제 해결 기술을 간지럽힐 것입니다. 교활한 시행착오를 통해 당신은 꽉 끼는 곳을 기어다니고, 인상적인 동굴을 만나고, 인벤토리를 수집하고, 보물을 찾고, 난쟁이 공격을 저지하는 동시에 램프가 꺼지기 전에 점수를 주시할 것입니다.
70년대나 80년대의 빈티지 거대 동굴 지도에서 먼지를 털어도 여전히 매력적으로 작동할 것입니다. 이것은 원래의 게임 디자인에 대한 충실하고 변하지 않는 찬사입니다. 1970년대 중반 아마추어 동굴 스펠런커에 의해 개발된 이 고전적인 텍스트 어드벤처는 원래 아버지가 두 어린 딸을 즐겁게 하기 위한 방법으로 만들어졌습니다. 윌 크로터는 켄터키 매머드 동굴의 베드퀼트 구역의 아내 패트리샤와 함께 만든 상세한 동굴 지도를 바탕으로 디자인을 했습니다. 가족 동굴 탐험이 이 게임의 핵심입니다.
그 직후, 코드 장난꾸러기 돈 우즈는 ARPANET에서 게임을 발견하고 동굴을 확장했습니다. 그는 더 재미, 판타지, 퍼즐, 그리고 성가신 350 포인트 시스템으로 레이어드했습니다. 몇 년 후, 돈의 확장은 가장 접근하기 쉽고 결정적인 버전의 거대한 동굴 모험이 되었습니다.
Roberta Williams를 입력하십시오. 그녀는 1979년에 처음 게임을 했고 즉시 푹 빠졌습니다. 그녀는 게임에서 텍스트 설명을 통해 드러났듯이 몇 주 동안 게임을 하고, 메모를 하고, 동굴 지도를 그리는 데 보냈습니다. 그녀의 마음은 상상의 네온 버섯, 안개 낀 지하 호수, 재빠른 바이벌 연체동물, 눈에 띄게 없는 거인으로 가득 차 있었습니다. 게임을 끝내고 350점을 모두 달성한 후, 그녀는 1979년의 딜레마라는 또 다른 모험을 할 준비가 .. 그리고 실제로 그녀는 그랬습니다. 1980년에 그녀는 세계 최초의 그래픽 컴퓨터 게임인 미스터리 하우스를 디자인하고 개발했습니다.
이 획기적인 게임은 어드벤처 게임 장르에서 표준이 된 규약을 확립하는 역사상 가장 영향력 있는 게임 중 하나로 간주됩니다. 수백만 명이 플레이하는 거의 모든 컴퓨터와 콘솔로 포팅되었으며 다른 많은 게임, 책, 영화 및 TV 시리즈에 영감을 주었습니다.
어드벤처 게임의 황금시대를 되새기십시오. 보물, 생물, 그리고 뇌를 놀리는 퍼즐로 가득 찬 널찍한 동굴 시스템을 통해 시대를 초월한 탐험에 몰두하십시오. 더 순수한 시간으로 돌아가서 어드벤처 게임의 황금기로 거슬러 올라가는 예술 스타일과 함께 포인트 앤 클릭 메커니즘의 복고풍 쿨을 경험하십시오. 이 사랑스럽고 정중하게 모인 헌사는 부티크 스튜디오인 Cygnus Entertainment에서 제공합니다. Ken과 Roberta Williams는 고전적인 어드벤처 게임의 정신을 공유하고 보존하기 위해
도전적이고 마음을 굽히는 퍼즐로 이 탐색적 게임은 여러분을 매료시킬 것입니다. 마법, 숨겨진 비밀, 숨막히는 전망, 모든 유형의 동굴에 사는 생물로 가득 찬 14개의 독특한 지역을 탐험하십시오. 각 영역은 독특하고 매혹적인 경험을 제공합니다. 그리고 찾고 성취해야 할 20개 이상의 개별적인 업적으로 여러분은 몇 시간 동안 매료될 것입니다.
간단하고 직관적이며 포인트 & 클릭 컨트롤
매혹적이고 다채롭고 몰입감 있는 지역
도전적이고 논리적인 퍼즐
도전과 보상의 완벽한 조화
숨겨진 비밀이 있는 경치 좋은 지하 풍경
그리고, 이 게임이 게임의 역사와 전설에 푹 빠져 있는 만큼, 시간의 시험을 견뎌내고 게임 문화와 풍부하게 얽히게 된 이유도 있습니다. 재미있고, 생각을 자극하고, 도전적입니다. 거대한 동굴로 모험을 떠나 그 깊이를 탐험하세요. 램프를 잊지 마세요!